小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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English版本不能为空(里面汉语也可以,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……仓储位Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加Depot了!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快在沙丘跑了。 shader 前准备工作基本完成。……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本。……嗯,理论是这样没错,但是这叫我怎么

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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i <= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left基础偏转一点……Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量,如下图。……4、补充一些漏掉变量。另外敌人需要一开始记录好自己的出生位置,以便回去

小组帖子:沉迷宝可梦!

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(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点什么都没有讲只是拼命煽情……方程: 宝梦也和真女神一样,玩是收集怪物吧。但想收集就要去捉啊!在哪里捉呢?……但近年宝梦越来越忽视“地图”了,剑盾还甚至砍掉了迷宫。希望《宝梦传说》地图能达到真5水准吧

红霞岛:咬还版(Redfall: Bite Back Edition)

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《Redfall》是一款开放世界第一人称射击游戏,单人游玩或多人合作,由 Arkane Austin……他装备着自己发明武器,亟欲证明自己能耐。- 莱拉.……艾力森──异能学生:她正在攻读生医工程,志愿参与医学试验,结果遇上一场巨大意外,让她获得了强大念能力

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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继去年 EA 公布 Unravel 后,EA 再次发力独立游戏,联合来自 Gothenburg ……Fe 讲述是与自然之间关系故事,希望告诉大家这个世界上的一切都是互相关联,你一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

社区发展更蓬勃语言和技术上靠齐。……它要求开发者高瞻远瞩,暂时维护工作量,带来是将来无穷方便和复用性和拓展性。……坚持系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统里可能遇到问题,瓶颈,分析论证,可以很方便抽象系统

游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

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那么游戏出色一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的。……其实从游戏角度上来说 GBA 上的这一作内容更加丰富(主要是弹珠台上设施),画面不再是分屏而是滚动显示……,而且开发组还在其中增加了一些小游戏,比如与固拉多、海皇牙战斗等等,不过本质这两个作品是共通

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170

展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生第一部手机某基亚基础呈现……(型号你们猜猜),虽然里边除了外壳像外,其他跟实际差距挺大,但是考虑到实际游戏体验,尽力把视觉效果做好……而立之年,家未成,未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

创造都市岛物语(Dream Town Island)

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最新版城镇开发模拟。 用你原创创意打造只属于你城镇开发 SLG!……从结婚到孩子出生……见证世世代代都居住于这个城镇光景吧。 种类丰富又令人兴奋交通工具登场!……进一步开拓岛屿就可以填海造陆,让地形产生高低差,也搭载了自订创造地形模式 以成为世界最令人憧憬超巨大城市来进行开拓吧

版本:Early Access


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